bpy.ops.texture

def auto_set_color_value(*, is_all, node_name, saturation_multi, value_multi):

色設定値を自動設定
色関係の設定値をテクスチャの色情報から自動で設定します
is_all: boolTrue
全てが対象

node_name: str''
NodeName

saturation_multi: float2.200000047683716
彩度の乗算値

value_multi: float0.30000001192092896
明度の乗算値

def reload_textures(*, tex_name):

イメージの再読込み
実ファイルパスの設定から、再読込み
tex_name: str''
テクスチャ名

def reset_offset(*, node_name):

テクスチャのオフセットをリセット
テクスチャのオフセットに初期値(0, 0)を設定します
node_name: str''
NodeName

def reset_scale(*, node_name):

テクスチャのスケールをリセット
テクスチャのスケールに初期値(1, 1)を設定します
node_name: str''
NodeName

def set_cm3d2path(*, node_name):

CM3D2パスを設定
texタイプのCM3D2パスを自動設定します
node_name: str''
NodeName

def set_color_value(*, color, node_name):

色設定値を設定
色タイプの設定値を設定します
color: float0.0

node_name: str''
NodeName

def set_default_toon_textures(*, node_name, tex_name):

トゥーンを選択
CM3D2にデフォルトで入っているトゥーンテクスチャを選択できます
node_name: str''
NodeName

tex_name: str''
テクスチャ名

def set_value(*, node_name, value):

設定値を設定
floatタイプの設定値を設定します
node_name: str''
NodeName

value: float0.0
value

def setup_image_name(*, node_name):

イメージ名から拡張子を除外
texタイプのイメージ名から拡張子を除外します
node_name: str''
NodeName

def sync_tex_color_ramps():

設定をプレビューに同期
設定値をテクスチャのプレビューに適用してわかりやすくします