bpy.ops.texture
def
auto_set_color_value(*, is_all, node_name, saturation_multi, value_multi):
色設定値を自動設定
色関係の設定値をテクスチャの色情報から自動で設定しますis_all: boolTrue
全てが対象
node_name: str''
NodeName
saturation_multi: float2.200000047683716
彩度の乗算値
value_multi: float0.30000001192092896
明度の乗算値
def
reload_textures(*, tex_name):
イメージの再読込み
実ファイルパスの設定から、再読込みtex_name: str''
テクスチャ名
def
reset_offset(*, node_name):
テクスチャのオフセットをリセット
テクスチャのオフセットに初期値(0, 0)を設定しますnode_name: str''
NodeName
def
reset_scale(*, node_name):
テクスチャのスケールをリセット
テクスチャのスケールに初期値(1, 1)を設定しますnode_name: str''
NodeName
def
set_cm3d2path(*, node_name):
CM3D2パスを設定
texタイプのCM3D2パスを自動設定しますnode_name: str''
NodeName
def
set_color_value(*, color, node_name):
色設定値を設定
色タイプの設定値を設定しますcolor: float0.0
色
node_name: str''
NodeName
def
set_default_toon_textures(*, node_name, tex_name):
トゥーンを選択
CM3D2にデフォルトで入っているトゥーンテクスチャを選択できますnode_name: str''
NodeName
tex_name: str''
テクスチャ名
def
set_value(*, node_name, value):
設定値を設定
floatタイプの設定値を設定しますnode_name: str''
NodeName
value: float0.0
value
def
setup_image_name(*, node_name):
イメージ名から拡張子を除外
texタイプのイメージ名から拡張子を除外しますnode_name: str''
NodeName
def
sync_tex_color_ramps():