bpy.ops.export_anim

def export_cm3d2_anm( *, bone_parent_from, export_method, filepath, frame_end, frame_start, is_backup, is_keyframe_clean, is_remove_alone_bone, is_remove_ik_bone, is_remove_japanese_bone, is_remove_serial_number_bone, is_remove_unkeyed_bone, is_smooth_handle, is_visual_transform, key_frame_count, scale, time_scale, version):

CM3D2モーション (.anm)
カスタムメイド3D2のanmファイルを保存します
bone_parent_from: bpy.ops.export_cm3d2_anm.bone_parent_from_enum'ARMATURE_PROPERTY'
ボーン親情報の参照先

export_method: bpy.ops.export_cm3d2_anm.export_method_enum'ALL'
Export Method

filepath: str''
filepath

frame_end: int0
最終フレーム

frame_start: int0
開始フレーム

is_backup: boolTrue
ファイルをバックアップ
ファイルに上書きする場合にバックアップファイルを複製します

is_keyframe_clean: boolTrue
同じ変形のキーフレームを掃除

is_remove_alone_bone: boolTrue
親も子も存在しない

is_remove_ik_bone: boolTrue
名前がIK/Nubっぽい

is_remove_japanese_bone: boolTrue
名前に日本語が含まれる

is_remove_serial_number_bone: boolTrue
名前が連番付き

is_remove_unkeyed_bone: boolFalse
Remove Unkeyed Bones

is_smooth_handle: boolTrue
キーフレーム間の変形をスムーズに

is_visual_transform: boolTrue
Use Visual Transforms

key_frame_count: int1
キーフレーム数

scale: float0.20000000298023224
倍率
エクスポート時のメッシュ等の拡大率です

time_scale: float1.0
再生速度

version: int1000
ファイルバージョン